Mensch-Maschine-Kommunikation (read-first) Hinweise

'Hingugger' als Hinweisschild Diese Veranstaltung findet seit dem Jahr 2000 jährlich statt im Fachbereich MNI, Bachelor of Science Informatik an der Technische Hochschule Mittelhessen ( de.wikipedia: University of Applied Sciences ) Wiesenstraße 14, 35390 Gießen . Für Sehbehinderte und Mobil-Nutzer gibt es angepaßte Unterlagen zu der Veranstaltung Mensch-Maschine-Kommunikation
Einführende Hinweise zur Veranstaltung "Mensch-Maschine-Kommunikation": de.wikipedia Benutzerschnittstelle de.wikipedia: Human-Computer Interaction Gestenerkennung und CS2310 und natürlich dieses Web-Tutorial ...

Hier ein Zitat von Werner Heisenberg :
"Wir müssen uns also wohl fürs erste damit abfinden, dass sehr verschiedenartige Zusammenhänge unser Leben bestimmen können; und wenn das Wort Wirklichkeit nichts anderes bedeutet, als die Gesamtheit der Zusammenhänge, von denen unser Leben durchwirkt und getragen wird, so ist es wohl wahr, dass es sehr verschiedene Bereiche oder Schichten der Wirklichkeit geben muss."

Was wird konkret gemacht?

:: Mensch-Maschine-Kommunikation (allg.) Human-Computer Interaction

Zu einer MMK-Veranstaltung (MMK = Mensch-Maschine-Kommunikation, Human-Computer Interaction) gehören die Gebiete "Mensch, Technik, Kommunikation", die nicht erschöpfend in 2 SWS behandelt werden können. Auch braucht ein praktisches Beschäftigen im Praktikum Zeit. Eine Veranstaltung Mensch- Maschine-Kommunikation abgekürzt MMK, wird sich mit dem Menschen, der Technik und der Kommunikation beschäftigen. Im engl. Human-Computer Interaction kommt das Wort human vor ( von lat. humanus - menschlich, auch engl. human - "Mensch", "menschlich" ). Es gibt zahlreiche Synonyme: Human–computer interaction (HCI), man–machine interaction (MMI), computer–human interaction (CHI). Die Abgrenzungen dieser Gebiete sind unscharf und eher fießend.

Einige Bilder (Beispiele) zur Mensch-Maschine-Kommunikation:

Beispiel P8-Führerstand
P8-führerstand (Bildquelle: Wikipedia)
P8-führerstand, Bildquelle: Wikipedia
Beispiel ICE3-Leitstand
ICE3-Leitstand (Bildquelle: Wikipedia)
Ice3-Leitstand, Bildquelle: Wikipedia
Beispiel IPad
IPad (Bildquelle: Wikipedia)
IPad, Bildquelle: Wikipedia
Beispiel Mainboard
Mainboard (Bildquelle: Wikipedia, Computerhardware )
Mainboard, Bildquelle: Wikipedia
Einige Begriffe zu MMK Was meint MMK?

Einige Begriffe , die mit der Veranstaltung Mensch- Maschine-Kommunikation in Verbindung stehen:

  • Entwicklung deskritiver, prädikativer Modelle mit neuartiger Hardware
  • sprachbasierte/anfaßbare/zeichenorientierte/wahrnehmbare Benutzerschnittstelle
  • Interaktionsschnittstelle zwischen Mensch und Prozeßrechnersystemen (Maschine)
  • Human–computer interaction, Human Interface, User Interface, Human Computer Interaction Design
  • Grafische Benutzeroberflächen, Graphical User Interface, Window manager
  • Leittechnik, Prozessvisualisierung, speicherprogrammierbare Steuerung, Programmable Logic Controller
  • Begrenzungen und Möglichkeiten von Interaktionen zwischen Mensch und Maschine,
  • Bedürfnisse der Nutzer und technisch-logische Begrenzungen
  • Computergestützte Benutzerschnittstelle, Verbessern der Interaktionen zwischen Benutzern und Computern, Usability Testing
  • Kognitive Ergonomie, System-Ergonomie, Software-Ergonomie
  • Theorien der Interaktion
  • Software-Toolkits und Bibliotheken
  • Design-Methoden von Web-Schnittstellen, Effizienz der Nutzung, Verkleinern der Schnittstellenbarriere
  • Entwicklung von Client-Server-Modellen für die Interaktion, Trennung von Design und Inhalt
  • Gestaltung grafische Benutzeroberflächen
  • Erlernbarkeit der Nutzung bei einfachen und komplexen Schnittstellen
  • einfache Implementierung von Interaktionstechniken
  • menschlich kognitive Modelle, intuitive Verständlichkeit des Design
  • Einige Links: Computergrafik , OpenGL , Vektorgrafik , Geometrische_Modellierung , Bildsynthese , Computeranimation , Geschichte_der_Computergrafik , Studium Visual Computing
Was meint 'Mensch' Ontologie, Epistemologie, Semantik, Methodologie

Menschen sind biologogische Lebewesen (atmen, essen, werden geboren, altern, sterben) und haben ein mentales Leben (Wahrnehmung, Erinnerungsvermögen, Denken, Fühlen, Lernen, Entwickeln, Wirken, Entscheiden, usw.).

Erkenntnisse hängen von zurückliegenden Wahrnehmungen und Erfahrungen ab. Die Wahrnehmung hängt von Erwartungen, gewohnheitsmäßigen Tendenzen und dem aktuellen Wissen ab. Bewußtheit entsteht im Kontext emergenter Verknüpfungsmöglichkeiten.

Vergangenes wird in Ähnlichkeitsformen erinnert und bedingt gewußt. Gegenwärtiges wird achtsam erfahren, im offenen Kontext von Gewordenem (bewußt/bedingt unbewußt) geordnet und (bewußt/bedingt unbewußt) erkannt. Zukünftiges kann geahnt, gedacht und abwägend simuliert werden.

Wahrnehmungen, Erlebnisse und Erfahrungen bilden die Grundlagen der Psychologie. Die innere Wahrnehmung von psychologischen Phänomenen formen eine eigene Subjektivität. Bewußte/bedingt unbewußte Bewertungen und Urteile ( öffentliche Meinung, ästhetischen Urteile, Ausdruck a priori, lat. "vom Früheren her", Synthetisches Urteil a priori/posteriori bei Kant, usw. ) können sich in kurzen Zeitabschnitten und über Generationen wandeln. Volksmund: "Nichts ist älter als die Zeitung von gestern."

  • Ontologie: Philosophie bedeutet wörtlich "Liebe zur Weisheit". Die Ontologie ist ein Begrif der Philosophie und fragt: Was ist der Mensch?
  • Epistemologie: Die Epistemologie ( Erkenntnistheorie ) fragt, wie verläßliches Wissen zustande kommt und wie Wissen unter verschiedenen Voraussetzungen begründet werden kann. Wie und woran können die grundlegenden Tatsachen und Erkenntnisprozesse von Wissen (individuell/kollektiv) verifiziert werden? Wer "wiegt mit welcher Waage"?
  • Semantik: Die Semantik (Bedeutungslehre, griechisch bezeichnen) fragt nach den Zeichen ( Wörter, Phrasen, Symbole, Icon, mathematische Symbolik, usw. ) und deren Bedeutung und Beziehungen zueinander.
    • Die Semiotik (griechisch semeion, "Kennzeichen") ist eine allgemeine Zeichentheorie. Beispiele für Kennzeichen sind Gestik, Formeln, Sprache, Verkehrszeichen, Bilderschrift. Vertreter sind: Charles Sanders Peirce, Ferdinand de Saussure, Roland Barthes.

    • Die Linguistik (lat. lingua "Sprache", "Zunge") ist eine Sprachwissenschaft (interdisziplinär).

  • Methodologie:

    Die Methodologie (griechisch etwa "Lehre über die Vorgehensweise") ist die Lehre von den wissenschaftlichen Methoden (Teil der Wissenschaftstheorie; engl. und fran. Methodik). Warum wird oft genau eine Methode angewendet und keine andere? Wer/Was wählt Wie die Methode aus?

:: Ontologie und Informatik Was ist gemeint?

Die folgenden Bemerkungen sind fragmentarisch, unvollständig, verbesserbar. Es werden einige Gesichtspunkte zu den Wechselwirkungen von Ontologie und Informatik betrachtet.

Einführendes Was ist ein Individuum?

Der Begriff Mensch ist als Ganzes nicht in Begriffen kategorisierbar.
Die Ontologie (Philosophie) fragt: Was ist der Mensch?
Die Anthropologie ist "die Wissenschaft vom Menschen" (Humanwissenschaften).
Die Kybernetische Anthropologie sucht Ähnlichkeiten und Parallelen zwischen Wissenschaften (z.B. zwischen Technologie und Philosophie).

Die einführenden Bemerkungen sind fragmentarisch, unvollständig, verbesserbar. Der Begriff 'Mensch' ist unmöglich vollständig zu erfassen.

Dennoch gibt es z.B. (psychologische) Untersuchungen, wie Schnittstellen ( Grafik, Gesten ) technisch gestaltet werden, damit eine "intuitive" Bedienung und Nutzung möglich ist. Auch gibt es z.B. (psychologische) Einstellungstest ("realistic job preview" und Self Assessment ), die mit dazu beitragen können, einen Einklang zwischen den Erfordernisse des Beruf-Umfeldes und der persönlicher Eignung zu finden. Es gibt unterschiedliche Ansätze. So wurden z.B. von David R. Hawkins psychologische Skalen aufgestellt, die Attributierungen reihen, wie z.B.

  • die Ebene mit dem höchsten Bewusstseinswert, der irdisch zu erreichen ist; Erleuchtung, reines Bewusstsein, unbeschreibbar; Frieden, Glückseligkeit, Durchlichtung;
  • Schwelle zu Stille und Frieden; Auflösung des persönlichen Egos / Karmas - Nichtdualität; Beginn der Verantwortungsübernahme für das kollektive Ego/Karma; Freude, bedingungslose Liebe, Vergebung; Liebe, Verehrung, Schönheit, Dankbarkeit, Offenbarung;
  • Schwelle zur selbstlosen Liebe; Nichtlinearität – Gewahrsein – Sowohl-als-Auch-Denkmodell; Vernunft, Verständnis, Abstraktion; Akzeptanz, Verzeihen; Bereitwilligkeit, Optimismus, Intention; Neutralität, Vertrauen, Loslassen; Mut, Zivilcourage, Bejahung;
  • Schwelle zur Integrität; Homo sapiens versus Homo spiritus; Selbstregulierende Individuation – Eigenverantwortung; Linearität – Wahrnehmung – Entweder-Oder-Denkmodell; Stolz, Verachtung, Angeberei; Ärger, Wut, Hass, Aggression; Verlangen, Begierde, Selbstversklavung; Angst, Ängstlichkeit, Rückzug; Trauer, Scheitern, Kummer, Verzweiflung; Apathie, Hoffnungslosigkeit, Aufgabe; Schuld, Bosheit, Zerstörung; Scham, Schande, Erniedrigung, Ausmerzung;
  • Physischer Tod, Dualität – Irrtum – Mangelbewusstsein – Reaktives Sippenbewusstsein

Der Begriff "Sein" ist ein zentraler Grundbegriff der philosophischen Ontologie. Die "ontologischen Differenz" steht bei Martin Heidegger die für die Trennung der menschlichen Existenzialität (als In-der-Welt-Seiender) und seiner Kategorialität als Weltloses ( Intentionalit ).

Intentionale Zustände entsprechen innere Mustern und Repräsentationen (bedingt heterogen/integral). Das Ausgerichtetsein auf ein existierendes (oder auch nicht existierende) Objekt und der aktuell gedachte Inhalt (Erlebnisgehalte, Qualia , Universalien ) hängen zusammen mit eigenen Überzeugungen, Werten, Wünschen, Einbildungskraft, Wahrnehmungen, Absichten, Empfindungen, Stimmungen, Glauben, usw.

Nach Dretske können Wahrnehmungen durch Überzeugungen gefärbt sein:
... "dass Menschen, die radikal verschiedene Überzeugungen haben oder die sich in bedeutender Weise in ihrer begrifflichen Ausrichtung unterscheiden, nicht dieselben Dinge sähen und in der Tat nicht sehen könnten. Der Experte und der Neuling, der Kultivierte und der Wilde würden, wenn sie auf denselben Gegenstand schauten, verschiedene Dinge sehen."

Individuum und Wahrnehmung Wie wird Welt?

Weltkenntnisse kommen aus Wahrnehmungen und Erfahrungen und aus gedanklich-analysierenden Simulationen, Lernen, Individuation.

Das familiäre und kulturelle Ambiente kann wie eine getönte Brille wirken. Unterschiedliche Wahrnehmungspfade können sich infolge von unterschiedlichen Wahrnehmungsorganen, von behindernd-engende Einschränkungen und von unterschiedlichen Achtsamkeits- und Konzentrationsgraden ergeben. Hören hängt vom Hörvermögen ab. Sehen hängt vom Sehvermögen ab.
Das Erkennen im Zuhören hängt vom Erkenntnisvermögen, verfügbaren Erkenntnismethoden und ordnenden Mustern ab. Das Erkennen im Hinsehen hängt vom Erkenntnisvermögen, verfügbaren Erkenntnismethoden und ordnenden Mustern ab.
Eine "geistige Abwesenheit" kann die Weltwahrnehmung auf die automatisch auftauchenden Gedanken, Träume zentrieren.

Was also ist Welt/Umwelt/Mitwelt?
Was ist Welt/Umwelt/Mitwelt in den Sinnen?
Was ist Welt/Umwelt/Mitwelt in Bildern?
Was ist Welt/Umwelt/Mitwelt in Worten, Sätzen?
Was also ist Welt/Umwelt/Mitwelt im Bewußtsein?
Was ist Vergangenheit, 
    wenn alle Wahrnehmungsvorgänge stets gegenwärtig stattfinden?
Welche Ereignisfolgen in Zeit ergeben Kontinuität?

Welche Wahrnehmungen sind stabil, zuverlässig? Welche Informationen sind z.B. in einer Cybergesellschaft, sozialen Netzgemeinschaft mit nutzergenerierten Inhalten echt, vertrauenswürdig, beständig (siehe de.wikipedia: Online-Community , User-Generated-Content ) ?

Wer wiegt und mit welcher Waage?
Wer bestimmt den Vertrauensgrad mit welchen Methoden?
Wer kennt sich, 
    seine potentiellen Möglichkeiten, 
    seine Begrenzungen, 
    seine "automatischen Wägungen"?

Wie wird der Grad Unbestimmtheit abgeschätzt und mit einer "pseudo Informationsgewißheit" umgegangen, wenn Bilder, Filme, Texte, Verbreitung und Erscheinungshäufigkeiten maschinell manipulierbar und steuerbar sind?

Kann eine Ursache "von etwas" rekursiv und logisch rekursiv und widerspruchsfrei erklärt werden, wenn eine meßbare Wirkung der Ursache(n) mindestens eine andere (vorhergehenden) Ursache hat und im gegenwärtigen Kontext die ersten initiale Ursache lediglich hypothetisch gedacht wird, aber in der vergangenen Gegenwart unfaßbar ist?

Individuum und Zentralprojektionen Wie wird individuelle Welt?

Der Mensch kann (als beschreibendes Subjekt) weder den individuellen Menschen noch den Menschen an sich vollständig beschreiben. Karl Jaspers schreibt zur Subjekt-Objekt-Spaltung :

"Allen ... Anschauungen ist eines gemeinsam: sie erfassen das Sein als etwas, das mir als Gegenstand gegenübersteht, auf das ich als auf ein mir gegenüberstehendes Objekt, es meinend, gerichtet bin. Dieses Urphänomen unseres bewußten Daseins ist uns so selbstverständlich, daß wir sein Rätsel kaum spüren, weil wir es gar nicht befragen. Das, was wir denken, von dem wir sprechen, ist stets ein anderes als wir, ist das, worauf wir, die Subjekte, als auf ein gegenüberstehendes, die Objekte, gerichtet sind. Wenn wir uns selbst zum Gegenstand unseres Denkens machen, werden wir selbst gleichsam zum anderen und sind immer zugleich als ein denkendes Ich wieder da, das dieses Denken seiner selbst vollzieht, aber doch selbst nicht angemessen als Objekt gedacht werden kann, weil es immer wieder die Voraussetzung jedes Objektgewordenseins ist. Wir nennen diesen Grundbefund unseres denkenden Daseins die Subjekt-Objekt-Spaltung. Ständig sind wir in ihr, wenn wir wachen und bewußt sind."

Der Mensch hat einen aufrechten Gang, Sprache, Erfindertum, kann Vorausdenken und Nachahmen und gehört als Lebewesen zu der Gattung der Säugetiere, wobei alle Säugetiere 5 "Endgliedmaßen" (wie z.B. Zehen, Finger) haben. Menschen (so sagt man) sind mit Vernunft und Sprache ausgestattete Lebewesen. Als Synonyme für den Begriff Mensch werden auch Person, Persönlichkeit, Individuum genannt.

Als Kleinkind lernt der "begreifende" Mensch zwischen sich und der Um- und Mitwelt zu unterscheiden. Mit der Erlernung von Begriffen und der Sprache verfestigt sich trennende Unterteilungen zwischen sich (abgegrenztes Individuum, objektivierendes "Ich") und der Um- und Mitwelt. Mit vielen weiteren Objekt-Einordnungserfahrungen bilden sinnlichen Wiederholungs- und Ähnlichkeitserfahrungen "innere Invarianten" und das "Ich" wird zum einem "Welt-Ein-Ordnungsprinzip" (bildlich: Zentralperspektive, Kamera-Positionswechsel, Standbilder, Ereignisfolgen in Zeit).

Die sensomotorischen Fähigkeiten ermöglichen eine aktive Erforschung der Umgebung, die (in Ähnlichkeitserfahrungen) zu abstakten, kategorisierten, inneren Gedankenräumen weiten können. Im Wandel von Empfindungen, Vorstellungen, Gefühlen und Gedankenmustern können unnötige Fesseln der Individuation potentiell entgrenzt und zu wachsender Bewußtseinsweite werden.

Weltsichten als "kategorisierte Inventarlisten" Wieviele Welten (Weltsichten) gibt es?

Wie unterscheiden sich die "kategorisierten Inventarlisten" der jeweiligen (individuellen, kollektiven, kulturellen) Weltsichten?

Es ist eine Tatsache, daß in Sprache eine gesprochene Welt ist. Ohne Mit- und Umwelt keine "Ich", ohne Subjekt keine objektiv kategorisierte Welt. Ohne Kultur keine kulturell beeinflußten Werke.

Ein Objekt steht für ein individuelles, identifizierbares Ding der realen oder gedachten Welt, das aufgrund der zugehörigen Klassenbeschreibung klar von seiner Umgebung abgegrenzt ist. Jedes Objekt ist ein "Exemplar mindestens einer Klasse".

Was gibt es auf der Welt? Was existiert, wie existiert es, wodurch, woraus, wohinein? Was heißt es zu sagen, dass etwas existiert? Wer oder was kann feststellen, daß es etwas (benanntes) gibt? Wie zuverlässig und nachprüfbar sind solche Feststellungen?

Heinz von Foerster:
"Die Referenz auf die Aussenwelt und das Gegebene lässt sich, so behaupte ich, wunderbar verwenden,
um die eigene Verantwortung zu eliminieren. Das ist der tiefe Schrecken der Ontologie."
Ontologie (Philosophie) Was meint es ist, 'wie es ist'?

Ontologie als philosophischer Begriff steht für die Lehre vom Sein, für die Möglichkeiten und Bedingungen des Seienden.

  • Die Ontologie untersucht das "Sein an sich", bzw. die Erforschung dessen, was ist, 'wie es ist'.
  • Die Ontologie beschäftigt sich mit dem Wesen der Existenz und versucht die Beschaffenheit der Welt zu erklären
  • Die Ontologie basiert auf der Erkenntnistheorie, die sich mit den Möglichkeiten und Grenzen menschlichen Wahrnehmens und Erkennens auseinander setzt
  • Die Epistemologie versucht die Beschaffenheit unserer Erfahrung von dieser Welt zu erklären.
  • Nach Quine ist "Sein": Wert einer gebundenen Variable zu sein.
Parmenides: "Alles, was ist, ist Eins"
Heidegger: "Das Sein der Welt ist Anwesenheit."
Gadamer: "Sein, das verstanden werden kann, ist Sprache"
und an anderer Stelle: "Das hermeneutische Phänomen wirft hier gleichsam seine eigene Universalität auf die Seinsverfassung des Verstandenen zurück, indem es dieselbe in einem universellen Sinne als Sprache bestimmt und seinen eigenen Bezug auf das Seiende als Interpretation. So reden wir ja nicht nur von einer Sprache der Kunst, sondern auch von einer Sprache der Natur, ja überhaupt, von einer Sprache, die die Dinge führen."
Ontologie (Informatik) Was meint Ontologie in der Informatik?

Nach T. Gruber bezeichnet Ontologie eine „explizite formale Spezifikation einer gemeinsamen Konzeptualisierung.

Menschen können sich Wissen aneignen, indem sie Lehrbücher, Regelwerke, Lexika und Schlagwortregister verwenden und mit dem eigenen, vorhandenen Kontextwissen kombinieren.

Sollen dagegen Suchmaschinen (Robots), das verteilt gespeicherte Wissen der Welt interpretieren ("Metadaten-Verflechtungen") und ortsübergreifend strukturieren, so werden Repräsentation der zugrunde liegenden Begriffe und derer Zusammenhänge benötigt. Hierfür hat sich in der Informatik der Begriff Ontologie eingebürgert.

Ontologien dienen als Mittel, um in bestehenden Wissensbestände der Welt ordnende Aktionen durchzuführen, verteilte Daten nach gewünschten Regeln zusammen zu führen und Referenzen geeignet zu strukturieren. (siehe z.B. de.wikipedia: Ontologie (Informatik) , Informatiklexikon der GI ).

Aus der Informatik-Sicht gibt es hinsichtlich der Ontologien noch schwierige, wichtigste und ungelöste Probleme, wie z.B.:

  • Wie kann ein informatischer Ontologiebegriff philosophisch fundiert werden, wenn doch unsere Wahrnehmung der Wirklichkeit durch unsere Wahrnehmungsorgane gefiltert wird und Beschreibungen nicht das Beschriebene sind?
  • Wie lassen sich Metadaten für sehr große Ressourcenbestände erzeugen und konsistent weiterentwickeln?
  • Lässt sich das Annotieren von Dokumenten sinnvoll automatisieren? Welche prinzipiellen Begrenzungen gibt es?
  • Wie können Ressourcen ( z.B. in Dokumente, Daten, Metadaten, physische und virtuelle Actors ) klar und eindeutig klassifiziert werden?
  • Wie können Metadaten in überlappende und teilweise inkonsistente Ontologien "unscharf" eingeordnet werden?
  • Wie werden Synonyme, Homonyme und zirkuläre Definitionen behandelt?
  • Macht es Sinn, nach einer gemeinsamen, allen Ontologien unterliegenden Top-level-, Universal- oder Meta-Ontologie zu suchen? In welche Richtung tendiert der Sinn?

Hinweise: Begriffsnetz zur Ontologie siehe Artikel im Informatiklexikon der GI
und Informatik-Begriffsnetz der Gesellschaft für Informatik beuth-hochschule
und Vorlesung Göhner

Begriffsnetz zur Ontologie (Bilder) Beispiele ...

Bildquelle Wikipedia:
wikimedia-begriffsnetz

ontologie-begriffsnetz

:: Mensch und Technik Was meint "Technik"?
Was meint der Begriff Technik?

Zu einer MMK-Veranstaltung (Human-Computer Interaction) gehören die Gebiete "Mensch, Technik, Kommunikation".

Technik [französisch aus griechisch] ist eine besondere Art des Vorgehens oder der Ausführung von Handlungen (z.B. Maltechnik). Technik ist eng mit Wirtschaft, Gesellschaft, Politik und Kultur verflochten.

Zur Technik werden gerechnet:

  • Die Menge der künstlichen, am Nutzen orientierten, materiellen Gebilde
    (technische Sachsysteme, von Menschen gefertigten Gegenstände, Werkzeuge, Maschinen, Bauwerke u.a.).
  • Der Handlungsraum des Menschen in dem Sachsysteme entstehen
    (Herstellungsumgebung, Entstehungszusammenhänge).
  • Die Menge menschlicher Handlungen, in denen
    Sachsysteme verwendet werden (Verwendungszusammenhänge).
Weitere Aspekte zur Technik

Moderne Technologien basieren auf naturwissenschaftlichen Erkenntnissen und den Grundlagenwissenschaften (Stoff, Energie, Information). Die Grundlagen der Technik (z.B. Informatik als Disziplin der Verarbeitung symbolisch repräsentierter Information) reichen weit zurück: von der Höhlenmalerei über die Erfindung von Zahlen und Schrift.

Was gehört zu weiteren maschinellen-technischen Aspekten?

Zhuangzi ( ca.365-290 v.Chr.):
"Wenn einer seine Geschäfte maschinenmäßig betreibt,
bekommt er ein Maschinenherz, und dem Geist geht der Sinn verloren."

Alois Riedler (1850-1936)
beschreibt den Glauben an die Rationalität der Technik
(1916, Buch: "Emil Rathenau und das Werden der Großwirtschaft"):

"Alles Wesentliche wird Ingenieurarbeit: die vorbereitende Forschung, die Entdeckungen, die Neugestaltungen, die Patentverarbeitung, die allgemeinen Pläne, die Konstruktionen, welche den vielseitigen, neuen wechselseitigen Bedürfnissen und technischen Möglichkeiten folgen müssen, die Einzelausbildung für die Fabrikation und für den Betrieb, die Ordnung und der Verlauf der gegliederten Werkstättenausführung, dann der Zusammenbau ... die Aufstellung und Ingangsetzung der Maschinen am Betriebsorte ... Dann die Werbetätigkeit für das Geschaffene ... Durch die Wirkung dieser Großorganisation werden die unendlichen vielen Errungenschaften rasch ausgenutzt, auf andere Industrien übertragen."
Mensch und Kommunikation Wie findet Kommunikation statt?

Verarbeitbare Informationen können der Kommunikation dienen und Wissen kodieren. Eine Übertragung von Informationen wird Kommunikation genannt. Zur Kommunikation gehören wechselwirkende Informationsmuster.

Information kann Ungewissheit beseitigen.

Der wissenschaftliche Begriff Kommunikation deutet auf ein "Miteinander" von Teilen hin und hat vielfache Assoziationen. Der Begriff Kommunikation wird z.B. verwendet

Der Informations- und Kommunikationsbegriff hat viele Bezüge (nachrichtentechnisch, sprachwissenschaftlich, kybernetisch, kulturwissenschaftlich, naturwissenschaftlich, gesellschaftlich, sozial; Computervermittelte Kommunikation, Mensch-Maschine-Kommunikation, Digitale Kommunikation, Gruppenkommunikation, Individualkommunikation, Intimkommunikation, Massenkommunikation, Telekommunikation, chemische Kommunikation, Unternehmenskommunikation, Kommunikation im Unterricht, Zwischenmenschliche Kommunikation, Nonverbale Kommunikation, Vokale Kommunikation, Visuelle Kommunikation, Parasprache, Gesprochene Sprache, Unterstützte Kommunikation, Gebärden-unterstützte Kommunikation, Gestützte Kommunikation, usw.).

Zwischenmenschliche Beziehungen haben vielfältige Abhängigkeiten (z.B. Arbeitsverhältnisse). In (plakativer) Übersicht können z.B. betrachtet werden:

Die Informatik erfordert und bedingt erweiterte Denkmodelle, Wissenszugänge, Roboter, automatisierte Helfer und Dienste . Informatik überwacht, steuert und vernetzt Prozesse und trägt dazu bei überall und zu jeder Zeit eine multimediale Kommunikation zu ermöglichen.

Sicherheit (allgemein) Was ist sicher?

Der Ausdruck Sicherheit und der Ausdruck Gewissheit werden verwendet in verschiedenen philosophischen Ansätzen und Theorien der praktischen Rationalität, der Argumentationstheorie, Entscheidungstheorie, in Teilbereichen der modernen Logik, der Informationstheorie, der Automatentheorie, der Ökonomie und der Psychologie.

Was ist ein sicheres Internet? Was meint 'Informationssicherheit'?

Die Sicherheit im Internet kann sich beziehen auf Vertraulichkeit, Verfügbarkeit, Integrität von Daten ( technische, rechtliche Aspekte ). Sicherheit im Internet bezieht sich weniger auf eine philosophische Erkenntnistheorie sondern mehr auf die Informationssicherheit (Vertraulichkeit, Verfügbarkeit, Integrität). Gefahren bzw. Bedrohungen sollen abgewendet,Risiken minimiert werden (siehe z.B. ISO/IEC Standard-Reihe 2700x, ISO/IEC 15408, DIN NIA-01-27). Hinweise: wikipedia: Homebanking_Computer_Interface wikipedia: Transaktionsnummer

Informationssicherheit (Gefährdungen) Wie sieht die Malware-Statistik aus?

Vielfach werden für ("return into libc")-Dateninjektions-Attacken Shellcodes in Pufferüberläufe eingeschleust (siehe z.B. wikipedia: Shellcode Beispiele (technisch): projectshellcode win32-shellcoding ). Nach der Kaspersky-Lab-Malware-Statistik entfallen 2009 auf die Top 20 der Schadprogramme im Internet 27.443.757 erfassten Vorfälle.

Name Anzahl der Angriffe %-Anteil
1 HEUR:Trojan.Script.Iframer 9858304 13,39
2 Trojan-Downloader.JS.Gumblar.x 2940448 3,99
3 not-a-virus:AdWare.Win32.Boran.z 2875110 3,91
4 HEUR:Exploit.Script.Generic 2571443 3,49
5 HEUR:Trojan-Downloader.Script.Generic 1512262 2,05
6 HEUR:Trojan.Win32.Generic 1396496 1,9
7 Worm.VBS.Autorun.hf 1131293 1,54
8 Trojan-Downloader.HTML.IFrame.sz 935231 1,27
9 HEUR:Exploit.Script.Generic 752690 1,02
10 Trojan.JS.Redirector.l 705627 0,96
11 Packed.JS.Agent.bd 546184 0,74
12 Trojan-Clicker.HTML.Agent.aq 379872 0,52
13 HEUR:Trojan-Downloader.Win32.Generic 322166 0,44
14 Trojan.JS.Agent.aat 271448 0,37
15 Trojan-Downloader.Win32.Small.aacq 265172 0,36
16 Trojan-Clicker.HTML.IFrame.ani 224657 0,31
17 Trojan-Clicker.JS.Iframe.be 216738 0,3
18 Trojan-Downloader.JS.Zapchast.m 193130 0,27
19 Trojan.JS.Iframe.ez 175401 0,24
20 not-a-virus:AdWare.Win32.GamezTar.a 170085 0,23
TOP 20 insgesamt 27443757 37,3


Welche Programme (fast nur Trojaner) nutzen welche Ports (nach chip.de von 2002)?

Portliste
Port/System-Ports Programm/Name
0 ICMP Click attack
9 UDP discard
15 netstat
19 chargen
21 TCP ftp
22 SSH
23 TCP telnetd
25 TCP smtp
37 Time
39 rlp
53 TCP Domain
67 bootp
69 TFTP
79 fingerk
80/8080 http
80/8080/5580 military http
87 link
110 pop3
111 SUN RPC
113 identd
119 nntp
129 TCP PGP (nuke) Password 
    Generator Protocol
137 TCP Netbios name (nuke)
138 TCP Netbios datagram (nuke)
139 TCP Netbios session (nuke)
144 newsk
161 SNMP
445 Microsoft-DS
512 execk
513 login
515 pkill
517 ktalk
518 ntalk
533 netwall
560 rmontior
561 montior
750 kerberos

1000-40000 Icq Ports 
  (Port is ramdomly choosen)
2 Death
21 Doly Trojan 1.1 , Back Construction, 
   Blade Runner , Fore , FTP trojan, 
   Invisible FTP, Larva, MBT, Motiv, 
   Net Administrator, 
   Senna Spy FTP Server, WebEx, WinCrash
23 Tiny Telnet Server , Truva Atl
25 Antigen , Aji , Email Password Sender,
   Gip , Happy 99 , I Love You , Kuang 2, 
   Magic Horse, Moscow Email Trojan, 
   Naebi, NewApt, ProMail trojan, 
   Shtrilitz, Stealth, Tapiras, 
   Terminator, WinPC, WinSpy
31 Agent 31, Master's Paradise, 
   Hacker's Paradise
41 Deep Throat
48 DRAT
50 DRAT
58 DM Setup
59 DM Setup
79 Firehotcker
80 Executor, Back End, Hooker, RingZero
99 Hidden Port 2.0
110 ProMail Trojan
113 Invisible Identd Deamon , Kazimas
119 Happy 99
121 BO , Jammer KillahV
123 Net Controller
133 Farnaz, 146 - Infector
146 Infector
170 A-trojan
421 TCP Wrappers
456 Hackers Paradise
531 Rasmin
555 NeTadmin , Stealth Spy , Phase 0,
    Ini-Killer
606 Secret Service
666 Attack FTP, Satanz Backdoor, 
    Back Construction, NokNok, 
    Cain & Abel, ServeU, Shadow Phyre
667 SniperNet
669 DP Trojan
692 GayOL
777 AimSpy
808 WinHole
911 Dark Shadow
999 DeepThroat , WinSatan
1000 Der Spaeher 3
1001 Silencer, WebEx, Le Guardien, 
     Silencer
1010 Doly trojan v1.35
1011 Doly trojan
1012 Doly trojan
1015 Doly trojan v1.5
1016 Doly Trojan 1.6
1020 Vampire
1024 Netspy, Bla1.1
1027 ICQ
1029 ICQ
1032 ICQ
1033 Netspy
1042 Bla 1.1
1045 Rasmin
1050 Mini Command 1.2
1080 Firewall Port, 
     Wingate (Socks-Proxy)
1081 WinHole
1082 WinHole
1083 WinHole
1090 Xtreme
1095 RAT
1097 RAT
1098 RAT
1099 BFevolution, RAT
1170 Psyber Stream Server , 
     Streaming Audio Trojan , Voice
1200 NoBackO
1201 NoBackO
1207 SoftWar
1212 Kaos
1225 Scarab
1234 Ultors Trojan
1243 SubSeven, BackDoor-G, Apocalypse, 
     Tiles
1245 VooDoo Doll , GabanBus, NetBus
1255 Scarab
1256 Project nEXT
1269 Maverick's Matrix
1313 NETrojan
1338 Millenium Worm
1349 Back Orifice DLL
1492 FTP99CMP
1509 Psyber Streaming Server
1524 Trinoo
1600 Shivka-Burka
1777 Scarab
1807 SpySender
1966 FakeFTP
1969 OpC BO
1981 Shockrave
1999 BackDoor , Transcout 1.1 + 1.2
2000 Der Spaeher 3, Transscout, 
     Insane Network 4
2001 Trojan Cow, DerSpaeher 3, 
     TransScout
2002 TransScout
2003 TransScout
2004 TransScout
2005 TransScout
2023 Pass Ripper
2080 WinHole
2115 Bugs
2140 Deep Throat , The Invasor
2155 Illusion Mailer
2283 HVL Rat5
2300 Xplorer
2565 Striker
2583 WinCrash , Wincrash2
2600 Digital RootBeer
2716 The Prayer
2773 SubSeven
2801 Phineas Phucker
2989 Rat
3000 Remote Shutdown
3024 WinCrash No
3128 RingZero
3129 Master's Paradise
3150 Deep Throat (TCP &UDP), 
     The Invasor
3389 Win 2k Remote Terminal Service
3456 Teror Trojan
3459 Eclipse 2000 , Sanctuary
3700 Portal of Doom
3791 Total Eclypse 1.0
3801 Eclypse
4000 Skydance
4092 WinCrash
4242 Virtual hacking Machine
4321 Schoolbus 1.0 , BoBo
4444 Prosiak , Swift remote
4567 FileNail
4590 ICQTrojan
4950 ICQTrojan
5000 Sockets de Troie , Socket23,
     Bubbel , Back Door Setup
5001 Sockets de Troie 1.x , 
     Back Door Setup
5010 Solo
5011 OOTLT + OOTLT Cart
5031 Net Metropolitan 1.0
5032 Net Metropolitan 1.04
5321 Firehotcker
5343 wCrat
5400 BackConstruction1.2, Blade Runner
5400 Blade Runner, Back Construction
5401 Blade Runner 1.x, Back Construction
5402 Blade Runner 2.x, Back Construction
5512 Illusion Mailer
5521 Illusion Mailer
5550 Xtcp 2.00 + 2.01
5555 ServeMe
5556 BO Facil
5557 BO Facil
5569 Robo-Hack
5631 PC-Anywhere
5637 PC Crasher
5638 PC Crasher
5714 WinCrash
5741 WinCrash
5742 Wincrash
5882 Y3K RAT
5888 Y3K RAT
6000 The tHing 1.6
6006 The tHing
6272 Secret Service
6400 The tHing
6666 TCPShell.c
6667 Schedule Agent
6669 Vampire, HostControl 1.0
6670 DeepThroat 1,2,3.x, 
     BackWeb Server, 
     WinNuke eXtreame
6671 DeepThroat 2.0 &3.0
6711 Sub Seven
6712 Sub Seven, Funny Trojan
6713 Sub Seven
6723 Mstream
6771 DeepThroat
6776 Sub Seven, 2000 Cracks, 
     BackDoor-G
6838 Mstream
6883 DeltaSource (DarkStar)
6912 Shitheep
6939 Indoctrination
6969 GateCrasher, Priority, 
      IRC 3, NetController
6970 Gate Crasher
7000 Remote Grab, Kazimas, SubSeven
7001 Freak 88
7215 SubSeven
7300 NetMonitor
7301 NetMonitor 1.x
7306 NetMonitor 2.x
7307 NetMonitor 3.x
7308 NetMonitor 4.x
7424 Host Control
7789 ICQKiller , Back Door Setup
7983 Mstream
8080 RingZero
8787 Back Orifice 2000
8879 Hack Office Armageddon
8897 BacHack
8988 BacHack
8989 Rcon
9000 Netministrator
9325 Mstream
9400 InCommand 1.0+1.1+1.2+1.3+1.4
9872 Portal of Doom
9873 Portal of Doom 1.x
9874 Portal of Doom 2.x
9875 Portal of Doom 3.x
9876 Cyber Attacker , RUX
9878 TransScout
9989 iNi-Killer
9999 ThePrayer 1.x
10067 Portal of Doom 4.x
10101 BrainSpy
10167 Portal of Doom 5.x
10520 Acid Shivers
10528 Host Control
10607 Coma , Danny
10666 Ambush
11000 Senna Spy Trojans
11050 Host Control
11051 Host Control
11223 Progenic trojan , Secret Agent
12076 Gjamer
12223 Hack´99 KeyLogger
12345 Netbus, Ultor's Telnet Trojan, 
      GabanBus, My Pics, 
      Pie Bill Gates, 
      Whack Job, X-bill
12346 NetBus 1.x , GabanBus , X-bill
12349 BioNet
12361 Whack-a-mole
12362 Whack-a-mole 1.x
12623 DUN Control
12624 Buttman
12631 WhackJob
12701 Eclipse 2000
12754 Mstream
13000 Senna Spy
13010 Hacker Brazil
13700 Kuang2 The Virus
14141 BO2K-Plugin BO_Peep , Hijack
15092 Host Control
15104 Mstream
15151 BO2K-Plugin , BO_Peep-VidStream
16484 Mosucker
16660 Stacheldracht
16772 ICQ Revenge
16969 Priority
17166 Mosaic
17300 Kuang2 theVirus
17777 Nephron
18753 Shaft
19864 ICQ Revenge
20000 Millennium
20001 Millennium
20002 AcidkoR
20034 NetBus Pro , NetBus 2 Pro , 
      NetRex , Whack Job
20203 Chupacabra , Logged!
20331 Bla
20432 Shaft
21544 GirlFriend , Schwindler 1.82 , 
      Kidterror , WinSp00fer
21554 GirlFriend
22222 Prosiak 0.47
23023 Logged
23432 Asylium Family
23456 Evil FTP, Ugly FTP, WhackJob
23476 Donald Dick
23477 Donald Dick
26274 Delta Source
26681 Spy Voice
27374 Sub7 2.1
27444 Trinoo
27573 SubSeven
27665 Trinoo
29104 Host Control
29891 The Unexplained
30001 TerrOr32
30029 AOLTrojan1.1
30100 NetSphere
30101 NetSphere
30102 NetSphere
30103 NetSphere
30129 Masters Paradise
30133 Netsphere Final
30303 Sockets de Troie
30947 Intruse Pack 1.27b
30999 Kuang
31335 Trinoo
31336 Bo Whack , ButtFunnel
31337 Back Orifice, Netpatch, DeepBO, 
      Freak, Baron Night
31338 Back Orifice, DeepBO, NetSpy, 
      ButtFunnel
31339 NetSpy DK
31666 BOWhack
31785 Hack'a'Tack
31787 Hack'a'Tack
31788 Hack'a'Tack
31789 Hack'a'Tack
31791 Hack'a'Tack
32100 Peanut Brittle, Project nEXT
32418 Acid Battery 1.0
33333 Prosiak , Blakharaz
33577 PsychWard
33777 PsychWard
33911 Trojan Spirit 2001 a
34324 BigGluck, Tiny Telnet Server
34555 Trinoo (Windows)
35555 Trinoo (Windows)
37651 YAT
40412 The Spy
40421 MastersParadise
40422 Masters Paradise 1.x
40423 Masters Paradise 2.x
40425 Masters Paradise
40426 Masters Paradise 3.x
41666 Remote Boot
43210 Schoolbus 1.6 & 2.0
44444 Prosiak, 
      Stealthy TCP IO(BO2K Plugin)
47252 Delta Source
47262 Delta Source
49301 Online Keylogger
50505 Sockets de Troie
50766 Fore, Schwindler
51996 Cafeini
52317 Acid Battery 2000
53001 Remote Windows Shutdown
54283 SubSeven
54320 Back Orifice 2000
54321 Schoolbus 1.6 & 2.0, Back Orifice
57341 NetRaider
58339 ButtFunnel
60000 Deep Throat 2.0 & 3.0
60068 Xzip 6000068
60411 Connection
61348 Bunker-Hill
61466 Telecommando
61603 Bunker-Hill
63485 Bunker-Hill
65000 Devil 1.03, Stacheldracht
65432 The Traitor
65535 RC
Projekt (allgemein) Welche Projekte werden durchgeführt?

Umgangssprachlich wird ein Projekt auch als Vorhaben mit Entwurfscharakter bezeichnet. Zu den Projekten (von lat. proiectum, Neutrum zu proiectus 'nach vorn geworfen', proiacere 'vorwärtswerfen') gehören aufeinander abgestimmte Tätigkeiten und Anfangs- und Endtermine. Ein Projekt beginnt mit einem konkreten Projektauftrag (Näheres in der Veranstaltung). Die vielschichtigen Vorgänge sollen zu einem angestrebten Ziele führen (Präzisieren der Probleme, Entwerfen des Lösungsansatzes, Simulieren der Lösung).

Blazek (1991): Eine Aufgabenstellung kann und sollte in der Regel als Projekt betrachtet werden, sofern das zu lösende Problem relativ komplex erscheint, der Lösungsweg zunächst unbekannt ist, aber bereits eine Zielrichtung und ein Zeitrahmen vorliegen, und/oder bereichs-/fachübergreifende Zusammenarbeit erforderlich ist.

Projekte (Beispiele) Welche Projekte sind möglich?

Nachfolgend lediglich Stichworte zu Projekten. Die Besprechung findet in der Veranstaltung statt.

  1. "Abi-Mathe" ( Zahlenbasis, ... )
  2. Authoring Tools
  3. Rich, Animated Interface für Web Applikation
  4. Entwicklung von desktopähnlichen Webanwendungen
  5. Miniaturisierte Desktop-Anwendungen (unabhängig von Plattform und Device; Widgets, ...)
  6. ECMAScript Edition 5 (December 2009,"save mode")
  7. XML/XHTML-"Editor", CSS-"Editor"
  8. Lehrprogramme, Fragebogen
  9. Page-Transformationen (statisch nach dynamisch)
  10. XSLT-Transformationen
  11. localStorage.setItem(key,val), localStorage.getItem(key)
     var obj = { 'one': 1, 'two': 2, 'three': 3 };
     localStorage.setItem('obj', JSON.stringify(testObject));
     var retrievedObj = localStorage.getItem('obj');
     console.log('retrievedObj: ', JSON.parse(retrievedObj));
    
  12. HTA-Applikationen (Windows, Powershell-Objekte)
  13. Tool für die Erstellung von Silverlight-Applikationen
  14. SVG-"Editor", Silverlight
  15. Google-Toolkit
  16. Konzepte zur beständigen Dockumentensicherheit, auch zwischen ECMAScript (Client) und PHP (Server)
  17. Automatische Erstellung von Dokumentationen aus Dokumenten
  18. Converting syntax highlighting source code to formatted text with syntax highlighting
  • Rollen in Projekten,
  • Projektauftraggeber,
  • Projektentscheider,
  • Projektleiter / Projektmanager (PL, PM),
  • Fachentscheider (-kreis),
  • Teilprojektleiter (TPL),
  • Projektmitarbeiter,
  • Steering Committee / Projektlenkungsausschuss ("PLA"),
  • Review Team (vor allem bei Softwareentwicklungsprojekten,)
  • Controlling,
  • Effizienz,
  • Kernteam,
  • Lernen durch Lehren,
  • Projektarbeit,
  • Projektentwicklung,
  • Projektmanagement,
  • Projektsteuerung,
  • Projektphasen,
  • Qualitätssicherung,
  • Projektgegenstand,
Zusammenstellung von Links aus 2010 ...

Hier einige Links zum Begriff "Mensch"
de.wikipedia: Mensch
de.wiktionary: Mensch
dwds.de: Digitales Wörterbuch (Mensch, grafisches Beziehungsgeflecht)
de.thefreedictionary: Mensch
(de) wortschatz uni-leipzig:Mensch
(de) woerterbuecher uni-trier: Mensch
Informatiklexikon GI: Ontologien Thomas Fuchs: Das Gehirn- ein Beziehungsorgan Eine phänomenologisch-ökologische Konzeption

Human-Computer Interaction
HCI Bibliography: Human-Computer Interaction Resources (ca.: 900000 publications)

Ingenieurpsychologie und Kognitive Ergonomie I, II
tu-dresden: Teil 1 Teil2

(de)-Links zu Ergonomie, Psychologie, Kommunikation
de.wikipedia: Software Ergonomie
de.wikipedia: DIN/EN ISO 9241 (Ergonomie der Mensch-System-Interaktion)
de.wikipedia: Ingenieurpsychologie
de.wikipedia: Kommunikation (in der Systemtheorie)
de.wikipedia: Human_Interface_Guideline

(de)-Links zu Wissenschaften und Philosophie
de.wikipedia: Wissenschaft
de.wikipedia: Physik
de.wikipedia: Mathematik
de.wikipedia: Informatik

(en)-Links zu Human-Interface
de.wikipedia: Human-Interface-Guideline
en.wikipedia: Human-Computer-Interaction
en.wikipedia: Brain-computer-interface
apple.com: Human Interface Guideline (Apple, capter 1 )

(de)-Links zu Sicherheitsaspekten
de.wikipedia: Informationssicherheit
de.wikipedia: IT-Sicherheitsverfahren
de.wikipedia: Sicherheit in der Informationstechnik
(de) bsi.bund: IT-Sicherheitskriterien und Common-Criteria
de.wikipedia: Transport Layer Security de.wikipedia: SSL-Handshake (SVG-Bild)
w3.org: widgets 2008

(de)-Links zu MMK (allgemein)
de.wikipedia: Gullivers_Reisen Gullivers_Reisen.pdf
de.wikipedia: Jonathan_Swift de.wikipedia: Zhuangzi de.wikipedia: Galileo Galilei

(de,en)-Links zur Fenster-Tectnik
Sprachbasierte/anfaßbare/zeichenorientierte/wahrnehmbare Benutzerschnittstelle,
Grafische Benutzeroberflächen, Graphical User Interface, Window manager
de.wikipedia: Grafische Benutzeroberfläche (GUI)
en.wikipedia: Graphical user interface (GUI)
de.wikipedia: Fenstermanager
en.wikipedia: History of the graphical user interface
Leittechnik, Prozessvisualisierung, speicherprogrammierbare Steuerung, Programmable Logic Controller
de.wikipedia: Speicherprogrammierbare Steuerung (SPS) en.wikipedia: Programmable logic controller (PLC)
Computergrafik , OpenGL , de.wikipedia: Vektorgrafik ,
de.wikipedia: Geometrische_Modellierung , de.wikipedia: Bildsynthese , de.wikipedia: Computeranimation ,
de.wikipedia: Geschichte_der_Computergrafik , de.wikipedia: Studium Visual Computing

Einige W3C-Links


Links zu aktuellen (2010) W3C-Spezifikationen, Empfehlungen und Arbeitsentwürfen
Sprache Version URL
HTML 2.0 http://www.faqs.org/rfcs/rfc1866.html
3.2 http://www.w3.org/TR/REC-html32
4.01 http://www.w3.org/TR/html4
http://www.edition-w3c.de/TR/html4
XHTML 1.0 http://www.w3.org/TR/xhtml1/
http://www.edition-w3c.de/TR/xhtml1
1.1 http://www.w3.org/TR/xhtml11
http://www.8ung.at/w3c-trans-de/xhtml11
2.0 http://www.w3.org/TR/xhtml2
"5" http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html
Modulbasiertes XHTML 1.1 http://www.w3.org/TR/xhtml-modularization
http://www.edition-w3c.de/TR/xhtml-modularization
(X)HTML 5 http://www.w3.org/TR/html5/
CSS 1 http://www.w3.org/TR/REC-CSS1
2 http://www.w3.org/TR/REC-CSS2
http://www.edition-w3c.de/TR/REC-CSS2
2.1 http://www.w3.org/TR/CSS21
3 http://www.w3.org/Style/CSS/current-work